martes, 6 de junio de 2017

Arquitectura para hamsters

Los hamsters hungry hungry

del sitio Leavingstone


The Hungry Hungry Hamsters (EP: 1 - The family of hamsters) from Leavingstone on Vimeo.


Encantadora familia obsesionada con la comida
Historia
La situación
Supremo - uno de los mayores productores de alimentos enlatados y productos alimenticios en el país está luchando para llegar a su público objetivo, como amas de casa jóvenes simplemente no les importa para la publicidad tradicional.
Demuestra nuestra investigación, que se sienten atraídos sobre todo a las telenovelas y el desplazamiento cosas lindas en las redes sociales.
La solución 
Seriales + vídeos lindo = los hámsters hambrientos hambrientos!
Hemos puesto en marcha programa de la serie en línea acerca de la hermosa familia obsesionada con la comida:
El Padre - que ama la política y la alimentación.
La madre - que está trabajando en una tienda de alimentos y sabores todo a su alrededor.
El Hijo - que está luchando con el insomnio y se come el día y la noche.
La hija - que está trabajando constantemente hacia fuera y se come para mantenerse en forma. 










Para ello, hemos creado toda una ciudad en miniatura, que consistía en 1350 pequeños detalles y se aseguró de todo lo sucedido en la vida real, que ocurrió en el show también. Con un episodio por semana corta publicada en la página de Facebook Supremo, rápidamente construido una base de fans hardcore.

The Hungry Hungry Hamsters (EP: 4 - Eat. Read. Love.) from Leavingstone on Vimeo.



The Hungry Hungry Hamsters (EP: 7 - Gochila) from Leavingstone on Vimeo.

PREMIOS
Plata - Digital + Móvil - FMCG - KIAF
Silver - CRAFT FILM - diseño de producción / ART DIRECCIÓN - KIAF
Plata - CAMPAÑAS PUBLICITARIAS - CAMPAÑAS PUBLICITARIAS - KIAF
Lista - contenido de marca y la narración visual - La innovación en la narración visual y contenido de marca - KIAF
- categorías de la industria de favoritos - Alimentos y Bebidas | DIGITAL

Creditos
Agencia: LEAVINGSTONE
Director creativo: Levan Lepsveridze
Redactor: adamashvili Beka
Directora: Beka Adamashvili (Ep 3-9); Lasha Tskvitinidze (Ep 1-2)
Productores / directores Asistente: Meli Baghdavadze
Productor ejecutivo: Giorgi Toklikishvili
Director de arte / Diseñador: Sophia Antidze
Creativa del equipo: Beka Adamashvili, Giorgi Toklikishvili, Sophia Antidze, Meli Baghdavadze
planificador estratégico: Salomé Zhvania.
Los diseñadores gráficos: Sophia Anatidze, Keta Zhorzholiani
Departamento de Arte: Grupo Fourk
Artistas: Beka Sadaghashvili, Tamar Chavchanidze, Levan Kvaratskhelia, Nino Injia, Teimuraz Kartvelishvili,
Decoradores: Giorgi Mamisashvili, Levy Kikilashvili, Stanislav Pestov, Mariam Kakhiashvili
Director de sonido y música: Gvaji - Giorgi Gvarjaladze
Narrador: Joseph Khvedelidze
Narrator: tato rusia
Traducido por: Tatia Darsadze
Efectos visuales: Estudio Qubitz
VFX: Irakli Garibashvili, Irakli Omnadze
DOP: Tato Kotetishvili
Gaffer: Rati gomarteli
Iluminación: Rati Gomarteli, Datuna Gomarteli
Ayudante de cámara: Sandro Potchkhua
Edición de vídeo: Levan Butkhuzi (Bubu)
Corrección de Color: Niko Tarielashvili, Vigen Vartanov - Biba (Ep2)
Realización de: Pitha - Irakli Solomonishvili, Toka Shengelia, Saba Shengelia
Casting: Eka Mjavanadze
Director de Cuentas: Natia Gogia
gestores de las redes sociales: Nino Modebadze, Tamuna Budahgashvili
Ilustradores: Sopho Kirtadze, Varlam Jmukhadze, Ekaterine Tabliashvili, Ruslan Beridze, Sophio Gogishvili, Irakli Toidze, Mari Kakhurishvili
Retocar: Abesalom Kavelashvili

Storyboard: Irakli Toidze

FUENTE
Original Series

FECHA

lunes, 6 de junio de 2016

Videos en ArquiNoticias GdMd, practica de videos

La creación de vídeos y su uso como herramienta de marketing, continua creciendo y al mejorar la tecnología de los teléfonos celulares permite desarrollar estrategias de publicidad en base el uso de vídeos cortos, que son vistos cada vez con mayor frecuencia.
En ArquiNoticias estamos aprendiendo este lenguaje para poder avanzar en este lenguaje.
Esta es una serie de vídeos en donde tratamos de mostrar nuestros medios digitales:





















AN GdMd blogs temáticos



ArquiNoticias Grupo de Medios digitales, tiene , actualmente 28 blogs temáticos con contenidos dirigidos a público que le interesa: arquitectura, diseño, decoración, arte, patrimonio,...y 3 blogs semanales: agenda semanal, noticias de la semana que paso y un newsletter semanal que se envía en un mailing a + de 3000 estudios de arquitectura, diseño, decoración y empresas relacionadas con la industria de la construcción.



AN GdMd e-ArquiNoticias

e-ArquiNoticias es uno de los medios de ArquiNoticias GdMd (Grupo de Medios digitales).
Es una revista digital multimedia flippeable que editamos desde 2012, 
Con un promedio de 200 paginas y 10 notas de actualidad, con: vídeos, enlaces, audios, albums de fotos,...



ArquiNoticias GdMd e-ArquiNoticias "Tapas" 
e-ArquiNoticias es la revista digital multimedia de ArquiNoticias Grupo de Medios digitales


ArquiNoticias GdMd presente en las redes sociales 

ArquiNoticias GdMd esta presente con paginas propias en facebook, youtube, linkedin, pinterest, google+



miércoles, 29 de abril de 2015

Cómo construir una marca en 5 días



Cómo construir una marca en 5 días

Después que el logo de Hillary Clinton rompió el internet, la agencia Moving Brands consideraron un nuevo enfoque, menos-logo en un diseño rápido de cinco días.
publicado poi Mark Wilson para FastCo Design


Cuando Hillary Clinton anunció su candidatura para las elecciones presidenciales de 2016, la Internet se asustó-sobre todo por encima de su logotipo de la campaña . Se rumorea que ser diseñado por Pentagram de Michael Bierut, el logotipo fue llamado de todo, desde una oda al signo hospital para un huevo de Pascua que revela la verdadera agenda de Clinton, haga inclinada.

Desafiamos Moving Brands agencia creativa global -a con clientes AAA como Sony, Google, HP, y Netflix a replantear el enfoque de la Clinton en un proyecto imposible. Mientras que una nueva marca podría ser construido a lo largo de meses, incluso años gastados que van y vienen con un cliente, que les dio cinco días para rehacer la marca de Clinton en un diseño rapido pequeña de equipo entre sus oficinas de Londres y San Francisco. A pesar de las limitaciones, se las arreglaron para crear una pieza de una campaña política evocadora sin un logotipo, que ofrece una mirada fascinante en el proceso de branding

Hillary Clinton: Make it real from Moving Brands® on Vimeo.


.Paso Uno: Conozca a su Cliente


Para empezar, Moving Brands reunió unos diseñadores, un redactor, un experto en comunicaciones y marcas y un director de proyecto. Fueron apoyados por quien más estaba disponible cada día.

Por lo general, los diseñadores de la agencia se reunirían con un cliente para obtener una perspectiva profunda, matizada en su trabajo.Tendrían varias conversaciones con varios miembros de la empresa, realizar entrevistas, y tienen talleres. Eso sería informar a todo para venir.

"La mayor diferencia era que no teníamos ninguna entrada cliente ni retroalimentación así que tenemos que realmente investigar y estudiar lo que Hillary ha estado diciendo públicamente y leer varios artículos para entender su historia", explica el director creativo Aki Shelton . "Nos encanta colaborar con nuestros clientes y la mayor parte del tiempo, muchas de las respuestas se encuentran en nuestra conversación con ellos-estamos ahí para ayudar a identificar y definir ellos."
Paso dos: Investigación y Formulario A Punto de vista
Los diseñadores corrieron varias encuestas internas y entrevistas (y han hecho un montón de buscar en Google) para formar lo que llaman un "punto de vista", o, en esencia, lo que sería llevar la marca de Clinton en el mundo. Este punto de vista abarca todo, desde su punto de vista sobre la deuda, el aborto y la educación.
Paso tres: Definir la historia Brand, "Make It Real"


Con ula personalidad de Hillary Clinton en mente, el equipo construyó la historia de la marca. En este caso, se trataba de una carta en primera persona desde Clinton a sí misma. La carta propone que nos unamos en las causas que todos nos preocupamos, se imaginó el mundo que nos gustaría, y sugirió que los ciudadanos se unen para hacer que el mundo sea una realidad. "Que sea real" se convirtió en el remate de la historia: el hilo conductor de toda la marca.
ESTAMOS HABLANDO DE LA POLÍTICA, DONDE EL CONCEPTO DE REALIDAD ES SORPRENDENTEMENTE RARO.

Pero es "hacerlo realidad" realmente es suficiente para ser una marca, y  ayuda para destacar a Clinton?

"Normalmente estaría de acuerdo [que es demasiado cliché], pero estamos hablando de política, donde el concepto de realidad es sorprendentemente raro", el director copia Michael Meyer dice. "Todos tenemos compañeros de trabajo y miembros de la familia con muy diferentes puntos de vista sobre cuestiones políticas, pero somos capaces de vivir, trabajar y hablar juntos ... los medios de comunicación a menudo retrata América como completamente polarizada, pero en nuestra experiencia, eso es sólo no es el caso. Hillary es el más centrista de todos los candidatos, y creemos que su marca debe reflejar eso ".

Cuarto paso: decidir el nombre




Cualquier marca, ya sea reconocible para una empresa o un producto necesita el nombre correcto. Pero en el caso de Hillary Clinton, Moving Brands decidió que el nombre no debe ser "Hillary Clinton". En su lugar, debe ser sólo "Hillary".
ES UNA RARA VENTAJA DE ESTAR EN UNA BASE DEL NOMBRE CON AMÉRICA.


"Todo el mundo en el estudio se refería a ella como Hillary, que en un principio parecía intrascendente hasta que empezamos a hablar de la cantidad de un elemento diferenciador que era. Es un enorme y rara ventaja de estar en una base del nombre con Estados Unidos", explica Meyer. "Además, ayuda a separarla de los equipajes de las anteriores administraciones de Clinton. Hillary Clinton era primera dama-Hillary es el senador / Secretario de Estado / Candidato presidencial. Una vez que llegamos a" hacerlo realidad ", usando su nombre se convirtió en un obviedad sea más fácil identificarse, más accesible más real ".
Pasos Cinco y más allá: La Marca Visual


Con el nombre de la marca y la historia intacta, los diseñadores volvieron su atención a todas esas cosas que la mayoría de los laicos visual llamarían "la marca", como la tipografía, imágenes, colores, y, por supuesto, el logotipo.

Decisión audaz de la nueva campaña era deshacerse de la roja estereotipada, blanco, y azul de la bandera americana, que, aunque tradicional (de hecho, el equipo se encontró con algunos pines que FDR había utilizado en 1932 que parecían "exactamente lo mismo", como lo utilizamos hoy en día), parecía demasiado cansado para un candidato progresista. En su lugar, se optó por un rojo eléctrico y azul-a medio camino entre una nueva versión contemporánea de la bandera americana y una espuma de mar de 1980 y la paleta de color rosa.

"También fue la forma en que [tácitamente] abordó el hecho de que Hillary tiene una buena oportunidad de ser la primera mujer presidenta", explica Meyer. "Históricamente, eso es significativo, pero Hillary no juega la tarjeta de género. La paleta es unisex, pero cálido y optimista".

Las imágenes de la marca fue cuidadosamente curada. Fotos tenía que tener el tono adecuado: "real pero no arenosa, planteado pero no preconcebida". Aerografía, incluso para los 67 años de edad, candidata a sí misma, no estaría en línea con el "hacerlo realidad" coletilla jugando a sí misma en la fotografía.
Amaraje El Logo
En última instancia, el equipo decidió que la marca visual foto impulsada, anclado por Hillary sí misma, sería más poderoso que cualquier logotipo de una campaña.
"No hay ningún símbolo en el mundo que jamás podría tener tanto la equidad como el nombre y el rostro de Hillary. Ella es un icono por derecho propio", explica Meyer. "Todos a necesidades de la marca es un elemento de diseño visual consistente que lo hace reconocible al instante en cualquier aplicación.
Así que para unificar la marca visual, el equipo creó lo que ellos llaman un sistema H-Frame. Sí, está construido a partir de la "H" de Hillary, y aprovecha las marcas azules eléctricos y colores rojos para enmarcar las imágenes y texto en la campaña.
"No queríamos que esto se llama un logotipo. No se trata sólo de un símbolo para representar la marca de Hillary. Hemos creado un sistema y de voz para representar a la marca de Hillary en su lugar," dice Shelton. "La marca es sobre la historia, alineados los puntos de contacto, y cómo se conecta con su audiencia. Vimos todas las conversaciones en Internet donde todo el mundo criticaba el logotipo existente (símbolo), y pensamos que era totalmente la conversación mal. Debemos tener se le preguntó, "¿Cuál es su historia? ¿Por qué todo el mundo importa? ' en lugar de "¿Por qué una H y una flecha? '"

jueves, 19 de marzo de 2015

Los artículos y los vídeos, los más eficaces El 89% de las empresas aseguran que el marketing de contenidos les resulta efectivo

Los artículos y los vídeos, los más eficaces
El 89% de las empresas aseguran que el marketing de contenidos les resulta efectivo

Mucho se ha especulado en torno a la eficacia del marketing de contenidos. Después de convertirse en una de las estrategias estrella de las empresas y los anunciantes el pasado año, tendencia que continúa en el presente, ahora confirmamos la eficacia de la misma entre las marcas que han apostado por estos contenidos, como señala un estudio realizado por la empresa Ascend2.
En concreto, esta compañía realizó una encuesta sobre tendencias de marketing a 290 vencedores y profesionales de los negocios de todo el mundo, informe en el que se analizaba el grado de eficacia y la dificultad de estas organizaciones de implantar estas estrategias de publicidad concreta. Los resultados, en este sentido, no pudieron ser mejores ya que el 89% de las empresas encuestadas señalaron que el marketing de contenidos le había resultado efectivo.
Una apuesta que, ahora se confirma, les mereció la pena a nueve de cada diez empresas. De hecho, los responsables de tales organizaciones confirmaron que se trataba de una inversión eficazmente utilizada. Así, el porcentaje de compañías que señalaron que reconocieron que el marketing de contenidos les había resultado "muy exitoso" fue del 26%, una cifra que aumenta hasta el 63% de las compañías que dijeron que les había resultado "algo exitosa".
Por el contrario, sólo un 9% de los encuestados apuntaron a que la estrategia no había dado los frutos que esperaban y el 2% restante agregaron que el marketing de contenidos no les había supuesto nada de éxito en el interior de sus organizaciones.
En este sentido, las empresas que apostaron por el marketing de contenidos el pasado año en alguna de sus manifestaciones señalaron que lo hicieron en busca de unos objetivos concretos. Así, la generación de nuevas oportunidades de negocio y la mejora de la relación con el cliente, mediante una ampliación de la participación de este en lo que respecta en su interés por la marca fueron los propósitos más enunciados por las compañías analizadas.
Por el contrario, y llamativamente, la mejora de su posicionamiento web en los principales motores de búsqueda se situó a la cola de sus prioridades, ya que el SEO solo ocupó el 19% de las respuestas afirmativas de las compañías encuestadas por Ascend2.

Los artículos y los vídeos, los más eficaces
En paralelo, la investigación llevada a cabo por esta compañía también expone cuáles son los contenidos más efectivos para las empresas. Entre ellos destacan la publicación de artículos y de casos de estudios, con el 54% de las respuestas. Le siguen, de cerca, los vídeos, con el 46% así como las infografías, con el 43%.



Continúan la lista de contenidos eficientes las investigaciones y los White papers, con el 36% de las respuestas, así como los eventos online, con el 30% de las mismas. A continuación se sitúan las newsletters, con el 28% de las respuestas y las fotos e ilustraciones, con el 24%. Cierran la lista los comunicados de prensa, contenido menos eficaz para estas organizaciones, ya que solo concentra el 10% de las respuestas afirmativas de las mismas.



Los vídeos, los más difíciles de implantar



De igual modo, la investigación lleva a cabo una aproximación a cuáles son las estrategias de marketing de contenidos más difíciles de implantar por parte de las empresas. Así, los vídeos, con el 59%, resultaron ser la técnica que resulta más compleja a los encuestados de llevar adelante. Sus presupuestos y la dificultad del proceso de realización funcionan negativamente en este sentido. A estos le siguieron las investigaciones y los eventos, con el 50% de las respuestas de los consumidores.



La realización de infografías (34%), de artículos (31%), newsletters (13%) y fotos (10%) resultaron ser las técnicas más difíciles de aplicar para las empresas, en este orden. Cerró la lista, como en el caso del anterior indicador, el comunicado de prensa, que solo recibió el 6% de las respuestas de las compañías como estrategia de difícil implantación. Una muestra de la eficacia del marketing de contenidos pero de los cambios que las empresas deben llevar a cabo para sacarle el máximo rendimiento posibl
e.

domingo, 8 de marzo de 2015

Google será capaz de “detectar” las mentiras con el último cambio en su algoritmo

Google será capaz de “detectar” las mentiras con el último cambio en su algoritmo

publicado en Publicidad & Marketing
mentir
El algoritmo de Google se ha convertido en uno de los grandes protagonistas ya que desde hace un tiempo venimos siendo testigos de los innumerables cambios que este ha sufrido siempre con el objetivo de ofrecer a los usuarios los contenidos más relevantes.

Lo cierto es que hasta este momento, el gigante de las búsquedas siempre había posicionado en los puestos más altos de sus resultados aquellas páginas que contenían un gran número de links sin pararse a valorar sí lo que en ellas se contaba era verdad o mentira. El buscador de Google daba por hecho que cuanto mayor fuese el número de enlaces así como el contenido compartido, mayor relevancia tendría esa web.
Pero ahora el gigante tecnológico ha decidido ir un paso más allá y vuelve a realizar el enésimo cambio en su algoritmo con el objetivo de que los resultados que su buscador muestra a los usuarios sean de verdad relevantes para el usuario pero no sólo en materia de calidad del contenido sino también por su veracidad tal y como señalan desde El Economista.
Desde la revista New Scientist señalan que desde Google llevan bastante tiempo trabajando en este proyecto y que a pesar de los cientos de veces que se ha cambiado el algoritmo del buscador, siempre se habían mantenido los links como la forma de determinar las posiciones en el ranking de búsquedas. Este método ha derivado en una situación en la que cuando algo se busca en muchas ocasiones acabe bien posicionado sin valorar la fiabilidad de los contenidos.
Con la implantación del nuevo cambio de su algoritmo, Google dejará de contar los links y los clics para primar la veracidad de los contenidos gracias a un marcador conocido domo Knowledge-Based Trust que básicamente se centra en medir la calidad que presenta una página web en vez de centrarse sólo en los números que la rodean.
Google ha dejado claro en Business Insider que aunque este proyecto ya está completamente listo no tiene previsto su implantación inmediata aunque no descarta hacerlo en un futuro.

jueves, 12 de febrero de 2015

Software de Microsoft reconoce imágenes mejor que los humanos y es un paso fundamental en la próxima ola de interacción.

Software de Microsoft reconoce imágenes mejor que los humanos y es un paso fundamental en la próxima ola de interacción.
publicado en Fast Co Design

No es la fotografía más hermosa que has visto nunca. IMAGEnet cuenta con 1,2 millones de imágenes de artículos mundanso-una fotocopiadora en la esquina de una oficina, un tazón de avena en una mesa, una pila de troncos, una forma de una mazorca de maíz, un cartel gigante. Pero IMAGEnet es importante: Es la central de toma de imágenes científicos de todo el mundo utilizan para enseñar a su reconocimiento de imágenes de software, y luego probarlo, también.
Cada año, los algoritmos mejoran en la identificación de lo que hay en estas imágenes. Pero Microsoft Research acaba de anunciar un hito importante: Su software es capaz de identificar los contenidos de 100.000 imágenes de prueba en IMAGEnet con una tasa de error de 4,94%, mientras que los humanos han anotado una tasa de error de 5,1% en la misma prueba en el pasado. En otras palabras, Microsoft no sólo ha batido todos los competidores en la industria; también han vencido los seres humanos en su propio juego.
"Ese es el actual mejor [resultado] que he oído hablar", confirma Alex Berg, profesor asistente en la UNC Chapel Hill, que ayuda a gestionar el IMAGEnet ajustado, aunque señaló que Baidu, con su tasa de error de 5,33%, ya que conseguir muy cerca el hito de Microsoft Research, y potencialmente alcanzando picos teóricos en la prueba en sí. "Hay algo de ruido y la ambigüedad en el conjunto de datos, y por lo tanto más pequeñas mejoras en la precisión no tendría sentido."

La ventaja del sistema de Microsoft tiene sobre los seres humanos proviene en gran parte a lo que los investigadores llaman material de "grano fino", como distinguir 120 especies diferentes de perros. Pero las tasas de error y picos teóricos lado, la verdadera comida para llevar aquí es que el software se está poniendo muy bueno en el reconocimiento de lo que en realidad son cosas de todos los días con una cantidad increíble de especificidad. Y esto es un desarrollo clave cuando se trata del futuro de la interfaz.

Como gafas digitales como Microsoft Hololens and Magic Salto hacen su camino al mercado, van a inclinan en gran medida de la promesa de aumentar nuestra interfaz e información de la realidad, añadiendo que todos los objetos mundanos que nos rodean. Y en realidad hay dos formas en que los sistemas pueden hacer esto sin la adición de virutas de transmisión RFID para cada caja de cereal en el estante de la tienda de comestibles.
La primera es de geolocalización. La solicitud de patente Hololens describe la construcción de un mapa conectado a la nube del mundo entero. Así que si, por ejemplo, caminar a través de un parque, cada árbol será indexado y etiquetada en la base de datos del mapa y las gafas entonces puede entregar información relevante sobre la marcha a medida que pasan por cualquier punto.
El segundo es el reconocimiento de la imagen-mismo tipo de tecnología utiliza Facebook para etiquetar las caras de tus amigos. En este escenario, si uno mira en una señal de alto con sus gafas de realidad aumentada sobre, las gafas se acaba de saber que es una señal de alto, al igual que lo haría un humano, a través de su propia lógica visual.
Sin duda, los futuros sistemas de realidad aumentada va a utilizar una combinación de estas dos tecnologías de referencias cruzadas entre si en cuanto a precisión, pero el reconocimiento de imágenes es tan importante, porque hay momentos en nuestras vidas que los Googles del mundo nunca será capaz de comprobar la validez de mapa y el índice. Digamos que usted está haciendo guacamole en su cocina en casa desordenada. Reconocimiento de imágenes podría afectar a su tabla de cortar, el cuchillo y la jalapeños, los aguacates y el cilantro. Entonces, si usted tenía ni idea de lo que estaba haciendo, el software de realidad aumentada podría guiarlo a través del proceso de elaboración de las líneas de corte guacamole, tal vez, incluso, añadir al producto de manera ustedes en dados y sin semillas adecuadamente.

Diseñadores podían imaginar docenas de maneras de caminar a alguien a través de esto, pero el proceso sólo funciona si un par de gafas inteligentes puede entender que su aguacate acaba de rodar en el suelo, y que en realidad estás sosteniendo el cuchillo por el camino equivocado en el primer lugar .
Domótica, también, puede beneficiarse enormemente de reconocimiento de objetos. Webcams de seguridad ya están siendo utilizados para rastrear los movimientos y reconocer las caras en una casa, pero imagino que si, por ejemplo, la cámara Kinect de Microsoft se equipó con un algoritmo que permita identificar cada objeto en su sala de estar. Usted podría preguntar: "Xbox, ¿dónde puse mis llaves?" y la Xbox podría escanear la habitación y le dirá. (Más espeluznantemente, la Xbox podría ver y catálogo en el que mover todos los objetos en su casa en todo momento, por lo que sabía la respuesta antes de que usted hizo la pregunta.)

En esa nota, Berg advierte que sistemas como el maltrato humano plataforma de análisis de imágenes de Microsoft todavía tienen algunos problemas de trabajo. Si bien estas piezas de software pueden identificar correctamente un aseo, así como a un ser humano puede, todavía no están siempre muy bien a proporcionar contexto espacial y en realidad llamando donde ese inodoro está en la imagen. "Aunque la gente están avanzando muy rápido allí, también!" , dice.

Pero, de nuevo, estos son momentos de la experiencia del usuario de magia totalmente dependiente de un mejor software de reconocimiento de imágenes. Podemos imaginar todos los escenarios de ciencia ficción que nos gustan, pero ninguna cuestión hasta que las tecnologías de base están en su lugar para actualizarlos. Y esto es lo que hace que el rendimiento de Microsoft de manera significativa.

sábado, 7 de febrero de 2015

Los medios y el responsive design, ¿tendencia obligada?


Los medios y el responsive design, ¿tendencia obligada?


Vivimos en un mundo en el que cada vez nos encontramos más rodeados por múltiples dispositivos por lo que el concepto de responsive design debería ser una de las prioridades. Decimos debería porque, por ejemplo, mientras algunos diarios como The Guardian o la BBC ofrecen diseños totalmente sensibles a los distintos dispositivos mientras otros editores como MailOnline, Telegraph Online o The Independent aún no han apostado por los beneficios del responsive design.
Son muchos los medios digitales que aún hoy permanecen fieles a sus sitios de escritorio lo que tiene como consecuencia que sean muchos los usuarios que tiene dificultades a la hora de consumir sus contenidos a través de tabletas o smartphone.
Pero lo cierto es que no nos encontramos ante un caso de negligencia sino a una decisión que responde a la elección estratégica de cada medio. En algunos casos los usuarios se han dado cuenta de que algunos editores prefieren la experiencia de escritorio tradicional aunque esto suponga un esfuerzo para sus lectores.
Dennis Publishing, uno de los editores de mayor importancia en el Reino Unido, cuenta entre sus medios con dos que obedecen totalmente a las reglas de responsive design. Sin embargo y tras una serie de pruebas realizadas con los usuarios a través de varios dispositivos diferentes, algunos de estos mostraron sin lugar a dudas la preferencia por la versión de escritorio.
Algunos medios han optado por ofrecer una experiencia a medio camino preparando sus sites para que sus contenidos sean consumidos siguiendo el responsive design en algunos dispositivos.
“El responsive design es definitivamente el camino a seguir a largo plazo pero es muy importante que no se tome la decisión a la ligera sin antes haber realizado pruebas” explica Paul Lomax, director de tecnología en Dennis Publishing.
Pero esto no quiere decir que no encontremos sites que sigan los preceptos del responsive design como es el caso de Google que muestra una clara preferencia por los sitios que adaptan sus contenidos a las diferentes pantallas.
La publicidad online también juega un papel clave a la hora de apostar por el responsive design ya que los formatos de anuncios con diferentes tamaños para las diferentes pantallas no se utilizan de forma tan habitual como los bloques de publicidad estándar. Con el auge de la compra programática son muchas las agencias que prefieren no tener que crear distintos diseños y tamaños personalizados para cada pantalla. Es por esto que los sites que apuestan por el responsive design se arriesgan a perder inversión publicitaria a corto plazo.
“Los sites todavía están probando sus propias estructuras ‘sensibles’ lo que en realidad está consiguiendo que nos encontremos ante un panorama con muchos errores” explica James Hudson, director del área de digital de ZenithOptimedia en Reino Unido que explica que en la actualidad aún no se dispone de toda la infraestructura necesaria pero que se cuenta con todo el potencial.

lunes, 26 de enero de 2015

7 tendencias para diseño web en 2015

7 tendencias para diseño web en 2015
por  publicado en merca20.com
México, D.F.- El auge de la publicidad digital, hace que cada vez cobre mayor importancia el diseño de las plataformas web. Ante esto, los diseñadores se han preocupado por ofrecer a los usuarios nuevas experiencias. En esta ocasión presentamos siete tendencias en diseño web para 2015.
Diversos expertos en el tema, han coincidido en que los siguientes elementos estarán muy marcados para el diseño web durante 2015. Cada vez más habrá diseños menos complicados, más intuitivos y que ofrezcan al usuario mayor sofisticación
1. Adiós a los clics
El scroll será una clara tendencia para navegar a través de la información que tenga un sitio web. La principal razón es porque facilita la navegación desde las pantallas táctiles de los móviles. Esto debido a que a los usuarios móviles nos les gusta hacer clic sobre botones y prefieren pasar de una sección a otra con un movimiento de dedo.

2. Imágenes a tamaño completo

Las redes sociales han puesto de moda este tipo de diseños, tal es el caso de Pinterest e Instagram. Y esta tendencia ha sido muy bien recibida por los usuarios quienes prefiere las imágenes a texto.

3. Atractivas tipografías

Utilizar atractivas tipografías dota a un sitio web de mucha personalidad. El nivel de sofisticación lo marcarán las fuentes.

4. Diseño Responsive

Un diseño adaptable es la mejor opción para hacer crecer un sitio web, ya que debe adaptarse a las necesidades de usuarios de dispositivos móviles. Esto debido a que los usuarios de ordenadores están disminuyendo cada vez más, a la vez que están llegando los de relojes inteligentes y los de Smart TVs.

5. Flat Design
El flat design o diseño plano, otorga personalidad, claridad y limpieza a los sitios web que lo utilizan.


6. Vídeos a toda pantalla

Una tendencia marca es colocar en el home de un sitio web, un vídeo a toda pantalla, el cual debe mostrar una sinopsis del sitio en forma breve.

7. Botones fantasma

Los ghost buttons, son botones transparentes se adaptan a cualquier tipo de diseño y aunque pueden perder un poco de visibilidad al no resaltar por encima del resto de la web, se pueden hacer mucho más grandes sin perjudicar el diseño.